发新话题
打印

[单机] [PC][三国志11 绿色免安装完整硬盘解压版][UU版][913MB]

[PC][三国志11 绿色免安装完整硬盘解压版][UU版][913MB]


中 文 名:三国志11
类  型:SLG
制作厂商:KOEI
代理厂商:KOEI
地区:台湾
平台:PC
类型:战略


  《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

  而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。




《三国志11》小秘籍
首先说明

三国该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系! 并且与武将的素质没有任何关系! 也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我强烈建议您多多的挖武将吧!(管他是不是垃圾~~~ (这又用的着本作挖人比较容易的设置了~ 具体的不在这里说了.)

您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了! 给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草.(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金!请注意) 然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分满足我们的需要.

第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果~)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道.

第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧!!!本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能~) 的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金) 要实用得多!!!) 由于只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值!!! 由于本作的行动点数不对部队有限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸! 所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧!(真正的假装~~~) 虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧~~~ 唯一的缺点是需要较长的手动操作时间~ (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了!而为了保证武将的忠诚,将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的!(原因相信大家不用我再多说了吧~) 特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数~~~ 当然您的技术点数已经为0除外~~~() 此外我是比较反对修改游戏数值的~~~(虽然我自己曾经也是一个修改能手~~~ ) 希望大家比较合理的运用并从中得到游戏的快乐!!!     



游戏种子:
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • 爱简单 体力 +22 谢谢分享 2008-10-27 20:50
  • 大坏蛋 体力 +22 谢谢分享 2008-10-27 20:10

TOP

谢谢分享
本帖最近评分记录
  • 爱简单 体力 +30 谢谢分享 2008-10-27 20:37

TOP

谢谢分享

TOP

谢谢分享

TOP

谢谢分享

TOP

谢谢分享
鱼翔浅底,万类霜天竞自由!

TOP

编辑新武将时在三国11高手眼中应该明令禁止的五项技能


体验了这么久三国,虽然电脑智商高了不少,还是在敌超级强我超级弱的前提下,本着一不准二不准三不准的原则玩游戏,最近又不小心穿了一次游戏。自己也算11的老油条了,不妨总结一下下三国11变态武将技能。
希望更多人的投入自虐的广大阵容中。
如果你玩三国11有一段时间,如果你自认为脱离了新手阶段,那么在你今后建立新将的时候就应该禁止以下技能的出现

一,论客。可能会有人奇怪,为什么把论客排在第一位来禁止。如果说一切的一切技能都是在战术上,在局部战争中,在一城一地的得失里其到颠覆战局的作用,那么论客技能,可以说是玩弄战略成败的技能。同盟、停战、俘虏交换必然会触发舌战,成功以后对方必然同意。那么不论是和势均力敌的对手对峙时,可以攻一城停战2,3月来补给粮草和兵员联合战线。遇见身边有大的势力,也可以要求停战,让他转移目标,你在乘机取得利益。且不说战斗胜败,光是想打和不想打的主动放在你手里,那么玩弄你的任何敌人还不是股掌之间?
战例所举:好比公认的比较变态的新剧本马超复仇战和周郎定江东,使用马超和周瑜时只需要建立一个智力90以上,性格胆小,会论客的新武将,然后和曹操谈判停战或者联盟,专心搞内政就是,等到曹操的主力部队攻击别人,再随便挑一个兵力不足的城市袭之,拿下后立刻论客停战,如此炮制,别说曹操百万大军,千万大军又如何。我想打就打,不想打你就要老实回城,这样的话,任何剧本也没有难度可言。

二,捕获,敌部队击破、敌将必然捕获。看似很平常的技能,其实很可怕。21世纪什么最重要?人才……我相信2,3世纪的时候这句话一样套用。猛一点的将基本队伍被击破时候抓不到,而攻破城也能跑不少。有一个捕获编入主力队伍,城破则一锅端,队破则来一个抓一个。当然也有例外,比如说会血路,比如说有马。但是毕竟整个三国11下来也没几匹马,也没几个会血路。所以战斗中捕获大量人才,诱惑其归降壮大势力,这又是一个战略性的技能。战略胜利永远大于战术胜利。

三,神算。 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待。都知道诸葛GG的智力100,谁还能比他高?他一出马,人挡晕人,佛挡乱佛。唯独对小赵和小马的洞察和反计有顾及,前者是自己人,后者类型的人屈指可数。
战例所举:不论是拥有诸葛的刘备还是建立新君主搞个会神算的军师,在初期弱小的时候,就算城里有4,5万人,也没有粮草全部派出部队来对战,在囤积粮草和资金的初级阶段,遇见老曹这样的变态势力时不时的弄4,5万过来搞你如何对策?硬碰硬?就算赢了一次,杀人一万自损八千,当然你可以说你技术好损失三千,五千,但是你计算过因此消耗的粮草和物质吗,影响你今后的发展吗?最好的方法,就是诸葛或者会神算的新军师,带3000人——自然可以更少,前提是你不能被敌人一回合做掉。2个带5000人的小猛男前面挡着,目的是计算路程不能让敌人一下跑到军师身边。然后嘛。军师GG大显神威。全部混乱。
据初步统计,被神算混乱或者伪报的人至少会被弄3回合。当来敌在4支左右,并且先后都被混乱,那么2个小猛男就可以回家休息了,留着军师在外面,当然有钱时候可以在他身后放个军乐,或者队伍里配一个会乐奏,诗想的小妞,这样也节约了回城换兵的麻烦。随后牵制敌人N久,所有部队全部粮草溃散,当然你想捉几个人的话,可以在他们即将溃散时候杀几队人出去。
由此可以看出,不论是初期防御,中期攻城还是后期扫荡,神算可以让百分之95以上的武将被虐待的欲哭无泪

四,洞察,敌部队计略必看破。似乎这个技能只有小赵有,所谓洞察就是魔法免疫的古代说法,呵呵。记得有个GG说过一句话,内容大概是,魔法免疫的威力大小取决于对方魔法师的数量和威力。想着你的敌人组织了一群智力90以上的妖人军师团开来,小赵开着骑兵部队2回合杀到,在柔弱的只会混乱伪报却在小赵面前无所作为的军师眼力,无疑是看见了鬼神到来。

五,鬼门,使用妖术、落雷。这个不想多讲,一个落雷下来城市掉1000多防御,部队一片一片倒地。让我想起现代的恐怖组织的自杀性**,一般这样的角色我在队伍配一个血路或者给匹马。给他1000以内的人,冲到敌人堆里面落雷,然后下个回合被灭回程,再冲出来落雷,再被灭。总之这种自杀性行为,在敌超强我弱的前提下,用之很爽。至于用他去攻城。你都强大到落雷级别人不用来自杀用来攻城的时候,也没什么好说了,娱乐而已。


手下无以上五种技能的人,才能更好的发挥君主的能力。自然有一种出现,都可以让你的统一道路事半功倍,不过这样就达不到自虐的效果咯。总结完毕。欢迎高手来补充,质疑。
鱼翔浅底,万类霜天竞自由!

TOP

谢谢分享
鸿运当头!

TOP

发新话题

拒绝任何人 以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!
欢迎大家对不合法及不健康内容进行监督和举报。举报电话:0595-85555775